3DS機能:根據(jù)巖田聰在發(fā)布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機器內(nèi)側(cè)擁有一個攝像頭,外側(cè)則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。裸眼3D商國內(nèi)外已經(jīng)有幾家公司推出了裸眼3D商用顯示器、電視和廣告機,但由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標準,各自采用的技術(shù)方案有所不同,當(dāng)然顯示效果和技術(shù)成熟度也有所差別。國外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。采用HAP格式解碼與三維建模技術(shù),制作精度達到像素級景深控制,單項目內(nèi)容制作成本約80-150萬元。崇明區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D預(yù)算
之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。指向光源3M的指向光源3D技術(shù)對指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。靜安區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D零售價光屏障式技術(shù)通過液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;
裸眼3D顯示終端編碼方式3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進行3D技術(shù)的升級,就必須在進行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過將深度視頻數(shù)據(jù)進行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進行傳輸。
CG silicon處理工藝:它是一種液晶屏幕技術(shù),在戶外強光下,經(jīng)由手動關(guān)掉背光燈管,光線透過偏光板投射在由連續(xù)單結(jié)晶的矽(Silicon)所組成的反射電極上,當(dāng)其反射出的光線愈明亮,液晶面板的色彩飽和狀態(tài)愈高,我們所觀賞的畫面也就愈鮮艷。任天堂技術(shù)在E3 2010任天堂發(fā)布會上,任天堂正式公開了次世代掌機N3DS的真身!不過巖田聰表示,這次的發(fā)布會并非N3DS的正式發(fā)表會,所以關(guān)于3DS的情報不會公開太多。而隨后公開的眾多**游戲制作人對3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評價。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說自己要做一些完全不一樣的東西,看來我們熟悉的那些游戲都要經(jīng)歷大變革了!柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。
在觀看的時候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過液晶面板行業(yè)巨頭友達光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進行研發(fā),預(yù)計部分裸眼式3D顯示設(shè)備將于今明兩年實現(xiàn)量產(chǎn)。優(yōu)缺點1.光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進一步增強,同時降低了色彩串?dāng)_現(xiàn)象,色彩飽和度更高。崇明區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D預(yù)算
截至2021年10月,該技術(shù)主要應(yīng)用于青少年視力健康領(lǐng)域 [2]。崇明區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D預(yù)算
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 [1]光屏障式光屏障式(Barrier)3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,由夏普歐洲實驗室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。崇明區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D預(yù)算
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