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裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 [1]光屏障式光屏障式(Barrier)3D技術(shù)也被稱(chēng)為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類(lèi)似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。青浦區(qū)使用戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
3DS機(jī)能:根據(jù)巖田聰在發(fā)布會(huì)上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點(diǎn)像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機(jī)器內(nèi)側(cè)擁有一個(gè)攝像頭,外側(cè)則有兩個(gè)攝像頭,允許玩家即時(shí)拍攝3D立體照片。裸眼3D商國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有幾家公司推出了裸眼3D商用顯示器、電視和廣告機(jī),但由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各自采用的技術(shù)方案有所不同,當(dāng)然顯示效果和技術(shù)成熟度也有所差別。國(guó)外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國(guó)有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。嘉定區(qū)購(gòu)買(mǎi)戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色 。缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。其他技術(shù)在2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用**眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫(huà)時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。另外,國(guó)內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實(shí)現(xiàn)高清顯示。當(dāng)然,由于非市場(chǎng)主流,對(duì)于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡(jiǎn)單的了解,不做深入技術(shù)性探討。
裸眼3D顯示終端編碼方式3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進(jìn)行3D技術(shù)的升級(jí),就必須在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進(jìn)。傳統(tǒng)的3D圖像編碼基本是將左側(cè)傳輸通道作為數(shù)據(jù)的基本層,而右側(cè)傳輸通道作為左側(cè)通道的輔助層。歐洲的ATTEST系統(tǒng)框架在進(jìn)行3D圖像數(shù)據(jù)傳輸時(shí)所采用的是單通道視頻數(shù)據(jù)傳輸,同時(shí)配合相應(yīng)深度數(shù)據(jù)的3D立體視頻格式。通過(guò)將深度視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行超輕壓縮,從而起到減少數(shù)據(jù)量的效果,同時(shí)視頻數(shù)據(jù)主要使用單通道進(jìn)行傳輸。采用HAP格式解碼與三維建模技術(shù),制作精度達(dá)到像素級(jí)景深控制,單項(xiàng)目?jī)?nèi)容制作成本約80-150萬(wàn)元。
3D投影,又稱(chēng)三維立體影像空間呈現(xiàn)技術(shù),是一種無(wú)需佩戴眼鏡即可實(shí)現(xiàn)三維立體影像顯示的技術(shù),主要應(yīng)用于工業(yè)商用顯示及消費(fèi)電子領(lǐng)域。該技術(shù)涵蓋光屏障式、柱狀透鏡和指向光源三種主流方案,廠商包括夏普、任天堂、飛利浦、朗辰科技及3M等,代表性產(chǎn)品如3DS游戲機(jī)、裸眼3D手機(jī)等 [1]。光屏障式技術(shù)通過(guò)液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;柱狀透鏡利用微透鏡結(jié)構(gòu)投射不同子像素至雙眼,保持亮度但需**制造設(shè)備;指向光源技術(shù)通過(guò)LED背光協(xié)同LCD面板實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,尚處開(kāi)發(fā)階段。當(dāng)前應(yīng)用場(chǎng)景覆蓋廣告機(jī)、展示屏等商用場(chǎng)景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共領(lǐng)域,通過(guò)幾何校正與硬件集成實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的視覺(jué)效果 [1-2]。未來(lái)技術(shù)發(fā)展聚焦分辨率提升、多角度觀看優(yōu)化及標(biāo)準(zhǔn)化制定,同時(shí)探索個(gè)人消費(fèi)電子市場(chǎng)的拓展 [1]。裸眼式3D技術(shù)優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。閔行區(qū)常見(jiàn)戶(hù)外裸眼3D設(shè)計(jì)
2025年展出的P2.5模組采用陶瓷基板與碳纖維框架,工作溫度范圍擴(kuò)展至-40℃~65℃,雷擊防護(hù)等級(jí)達(dá)6kV;青浦區(qū)使用戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。 [3]2、柱狀棱鏡這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)比較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。 [4]青浦區(qū)使用戶(hù)外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
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