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Unity Pro 專業(yè)版創(chuàng)建速度更快,覆蓋平臺(tái)更廣。提升渲染性能:Unity 的渲染管線在 CPU 和 GPU 性能方面帶來(lái)了提升,可加速跨平臺(tái)的生產(chǎn)流程,提高內(nèi)容創(chuàng)建效率。簡(jiǎn)化多人游戲的創(chuàng)建:使用 Unity 的端到端解決方案加速多人游戲開(kāi)發(fā),使集成、迭代和部署比以往任何時(shí)候都更可靠、更快速。擴(kuò)大多平臺(tái)覆蓋范圍:為移動(dòng)平臺(tái)和移動(dòng)端 Web 打造更好的體驗(yàn)。獲取發(fā)布的多平臺(tái)更新,包括新增的構(gòu)建配置文件和改進(jìn)的平臺(tái)瀏覽器。利用 Runtime AI 解鎖無(wú)限可能:將 AI 模型融入 Unity Runtime,并使用 Sentis 在所有 Unity 支持的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài) AI 體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)更震撼的視覺(jué)效果:利用先進(jìn)的渲染、光照技術(shù)提升場(chǎng)景,打造引人入勝且可擴(kuò)展的視覺(jué)體驗(yàn)。提升工作效率與功能性:改進(jìn)的性能分析工具、更強(qiáng)大的 UI Toolkit,以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新。如何優(yōu)化 Unity 項(xiàng)目在多平臺(tái)的性能表現(xiàn)?華東一站式發(fā)布游戲Unity
2022年4月13日,Unity2021LTS提供下載安裝。Unity2021LTS在工作流程、渲染能力和平臺(tái)支持上進(jìn)行了有力改進(jìn),可支持用戶大膽的創(chuàng)意。新版本優(yōu)先改進(jìn)了引擎用于任意平臺(tái)、游戲類型或藝術(shù)風(fēng)格時(shí)的質(zhì)量、生產(chǎn)力和性能。該版本體現(xiàn)Unity編輯器及其基礎(chǔ)功能一年多以來(lái)的所有進(jìn)步。在過(guò)去的2021年,Unity公司繼續(xù)把質(zhì)量放在重要位置,讓用戶在Unity中的工作體驗(yàn)前所未有的穩(wěn)定、高產(chǎn)、高效。LTS版本整合了Unity 2021.1及Unity 2021.2 Tech Stream(技術(shù)更迭版)所推出的引擎特色,且所有功能都經(jīng)過(guò)了額外六個(gè)月的打磨。大家可以放心地使用LTS(長(zhǎng)期支持)版本,體驗(yàn)其高度可靠的工作流程、極其穩(wěn)定的全平臺(tái)游戲表現(xiàn)。汽車軟件Unity《永劫無(wú)間》借助 Unity 跨平臺(tái)能力和 DOTS 技術(shù)打造立體戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
Multiplay游戲托管服務(wù)由全球游戲領(lǐng)域團(tuán)隊(duì)誠(chéng)意打造的專業(yè)游戲托管服務(wù),讓您的游戲上線和運(yùn)營(yíng)從此高枕無(wú)憂。充分應(yīng)對(duì)發(fā)布新游戲的挑戰(zhàn),創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)多人在線游戲并非易事,如果處理不好甚至?xí)寯?shù)年的開(kāi)發(fā)成果付之東流。隨著競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,您不應(yīng)讓服務(wù)器性能成為游戲成功的絆腳石。游戲上線運(yùn)營(yíng)成本過(guò)高?海外服務(wù)器部署需投入大量資源?Multiplay來(lái)幫您解決。Respawn公司預(yù)測(cè)《Apex英雄》發(fā)行時(shí)會(huì)有20萬(wàn)玩家,但實(shí)際玩家數(shù)是這個(gè)數(shù)字的10倍。來(lái)看看他們是如何應(yīng)對(duì)上線挑戰(zhàn)的。
一站式小游戲解決方案:團(tuán)結(jié)引擎現(xiàn)已推出多平臺(tái)一站式小游戲解決方案,助力開(kāi)發(fā)者高效適配到不同小游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)用戶覆蓋,同時(shí)確保出色的游戲體驗(yàn)。針對(duì)小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎提升性能優(yōu)化與內(nèi)存管理方案,引入AutoStreaming資源按需加載,并提供代碼精簡(jiǎn)與調(diào)試分析,實(shí)現(xiàn)首包優(yōu)化、診斷性能瓶頸。此外,原生集成一站式游戲云服務(wù),進(jìn)一步提升運(yùn)行效率與體驗(yàn)。團(tuán)結(jié)引擎小游戲平臺(tái),一站式小游戲解決方案,覆蓋更廣闊的玩家群體。通過(guò)團(tuán)結(jié)引擎,您可以輕松將游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)換并發(fā)布為小游戲,觸達(dá)玩家群體。針對(duì)小游戲即點(diǎn)即玩、邊下邊玩的特性,團(tuán)結(jié)引擎全新推出MiniGame平臺(tái),深度優(yōu)化性能與內(nèi)存管理,減小首包大小,診斷性能瓶頸。同時(shí)提供多平臺(tái)一站式小游戲解決方案,讓開(kāi)發(fā)更加高效、輕松。全球超 36 億次下載的應(yīng)用使用 Unity 開(kāi)發(fā),覆蓋 20 + 平臺(tái)。
C# 及其在Unity中的高級(jí)特性泛型C#語(yǔ)言從2.0版本開(kāi)始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來(lái),使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進(jìn)而簡(jiǎn)化整個(gè)編程模型。泛型類的標(biāo)識(shí)由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會(huì)引起編譯錯(cuò)誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對(duì)于二元泛型類需要注意,如果兩個(gè)類型參數(shù)相同在進(jìn)行方法重載時(shí)會(huì)產(chǎn)生歧義。Unity 的 DOTS 技術(shù)如何提升大規(guī)模場(chǎng)景的運(yùn)行效率?華東云渲染Unity供應(yīng)商
如何通過(guò) Unity 構(gòu)建跨平臺(tái)的 AR/VR 體驗(yàn)?華東一站式發(fā)布游戲Unity
Unity Pro 專業(yè)版功能優(yōu)勢(shì):專業(yè)技術(shù)支持,當(dāng)您遇到問(wèn)題時(shí),直接聯(lián)系 Unity 工程師尋求幫助,減少問(wèn)題處理時(shí)間。云診斷,自動(dòng)發(fā)送有關(guān)崩潰、異常和用戶反饋的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),讓您更好地實(shí)時(shí)了解游戲情況。性能測(cè)試工具,在線性能測(cè)試服務(wù),展示 Unity profiler 未顯示的詳細(xì)數(shù)據(jù),支持 IOS、Android、Windows 等平臺(tái),無(wú)需 SDK,無(wú)需 Root,無(wú)需提交 APK。提供源代碼,專業(yè)版用戶可以與銷售溝通,協(xié)商獲得購(gòu)買 Unity 源代碼授權(quán)許可的資格,如需了解詳情,請(qǐng)點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)頂部或底部的“聯(lián)系我們”按鈕。廣告與應(yīng)用內(nèi)購(gòu),提供針對(duì)手機(jī)游戲的廣告盈利解決方案,跨多個(gè)商店平臺(tái)簡(jiǎn)化應(yīng)用內(nèi)購(gòu)的設(shè)置。Unity 資源包及管理器,包含大量可使用的資源包,并配有包管理器方便開(kāi)發(fā),未來(lái)也將推出 Feature Manager 等新功能。華東一站式發(fā)布游戲Unity