C# 及其在Unity中的高級特性泛型C#語言從2.0版本開始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來,使得預定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進而簡化整個編程模型。泛型類的標識由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會引起編譯錯誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對于二元泛型類需要注意,如果兩個類型參數(shù)相同在進行方法重載時會產(chǎn)生歧義。通過 URP(移動端優(yōu)化)和 HDRP(硬件)實現(xiàn)實時全局照明、可變速率著色(VRS)及光線追蹤。華東平臺發(fā)開Unity供應商
AEC領域應用(建筑、工程、施工),對于整個AEC行業(yè)的設計師、工程師和開拓者來說,Unity 是通用的用于打造可視化產(chǎn)品以及構(gòu)建交互式和虛擬體驗的實時3D平臺。高清實時渲染配合VR,AR和MR設備,可以展示傳統(tǒng)CG離線渲染無法提供的可互動內(nèi)容。而且在研發(fā)階段,實時渲染可以提供“可見即所得”,讓開發(fā)者可以進行迭代。Unity的AEC產(chǎn)品Unity Reflect已正式發(fā)布,這款插件可以將VR和AR實時3D體驗帶到建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)中。美國紐約的建筑公司SHoP Architects就通過 Reflect 和 Unity 編輯器創(chuàng)造各種定制 AR 和 VR 應用,其作是在布魯克林的建筑 9 Dekalb 項目中使用的增強現(xiàn)實程序。浙江小游戲Unity全球超 36 億次下載的應用使用 Unity 開發(fā),覆蓋 20 + 平臺。
Unity 有著一個功能強大且記錄詳盡的 API,可訪問完整的 Unity 系統(tǒng),包括物理,渲染和通信,以實現(xiàn)豐富的交互模型以及其他系統(tǒng)的集成。Unity 的可編程渲染管線可為圖形優(yōu)化提供靈活性。高清渲染管線 (HDRP) 可在硬件上提供更優(yōu)視覺質(zhì)量,而通用渲染管線(以前稱為輕量級渲染管線)可在適應移動設備的同時保持響應性能。Unity Asset Store 可讓您訪問更大的現(xiàn)成資源和效率工具市場,以便快速啟動項目。這些組成模塊減少了開發(fā)時間,使您可以更快啟動,更早達到目標。
Unity提供技術支持服務,通過線上回答、項目分析、現(xiàn)場培訓等形式為中國開發(fā)者解決技術難題,企業(yè)級服務支持游戲上線。Unity企業(yè)技術支持團隊還提供各種定制服務,包括開放大世界解決方案、游戲代碼加密方案、UPR性能優(yōu)化、技術美術支持等服務。Unity相信,世界會因有更多的創(chuàng)作者而變得更美好。Unity價值觀:用戶首先,創(chuàng)意至上,團結(jié)一心和勇往直前。Unity還為各種規(guī)模的游戲開發(fā)團隊提供技術支持服務,通過線上回答、項目分析、現(xiàn)場培訓等形式為中國開發(fā)者解決各種難題,快速響應的企業(yè)級服務支持游戲順利上線。Unity 專業(yè)版是否適合中小型游戲開發(fā)團隊?
Unity基本常用API類。⑤預制體資源是Unity開發(fā)過程中非常重要的一類特有資源,導入游戲內(nèi)的資源在修改后就以prefab資源存儲。Prefab還支持內(nèi)嵌預制體,預制體變體,拆包,多級覆寫等操作來對同一個游戲資源進行高效復用,可以理解為多態(tài)思想的一種實際應用。⑥GameObject類是所有Unity場景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預制體和游戲?qū)ο笤谀_本中均以GameObject類型進行調(diào)用。⑦Transform屬性是多有游戲?qū)ο蠖加械囊粋€組件,其通過position、rotation、scale確定了一個游戲?qū)ο蟮奈恢谩⒋笮『头较?,通過與世界坐標和本地坐標聯(lián)用,可以很方便的對游戲?qū)ο蟮奈锢砦恢眯畔⑦M行操作,其API內(nèi)包含了Translate,F(xiàn)ind等方法用于對游戲?qū)ο筮M行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、查找。Unity工業(yè)版支持 40 余種 CAD 格式導入,兼容主流工業(yè)設計軟件。江蘇企業(yè)版Unity技術咨詢
實時編輯功能允許開發(fā)者在運行時調(diào)整場景與代碼。華東平臺發(fā)開Unity供應商
Unity包含兩個預先構(gòu)建的SRP:高清渲染管線(HDRP)和通用渲染管線。每個渲染管線都針對一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據(jù)需求稍微修改或完全重新構(gòu)建和自定義渲染管線。在圖像逼真度方面取得巨大進步HDRP 具有完全統(tǒng)一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專為一心打造高保真產(chǎn)品的客戶量身定制。在嚴苛的場景中實現(xiàn)逼真的圖形HDRP專為PC、Xbox和PlayStation等硬件設計,讓您能夠在嚴苛的場景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計算著色器技術,可充分發(fā)掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車演示、建筑應用以及任何注重圖形質(zhì)量的應用。HDRP使用基于物理的光照和材質(zhì),并且支持前向渲染和延遲渲染路徑。華東平臺發(fā)開Unity供應商