影視制作是建立在一定的技術(shù)條件下的創(chuàng)作活動,每一次技術(shù)的進(jìn)步又會帶來創(chuàng)作者方式的進(jìn)步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個是一個簡單的體力勞動,它是在體力勞動支撐下的腦力勞動,而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時候是重復(fù)性的體力勞動,影視制作過程雖然非常接近一個工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個貌似流水線的過程給了人們一種錯覺。作為創(chuàng)作者,只有了解影視制作的特性才可能充分發(fā)揮自己的特點(diǎn),因?yàn)榻翊笥耙曋谱魃嬉呀?jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。而非標(biāo)準(zhǔn)化之后的創(chuàng)作對創(chuàng)作者的知識結(jié)構(gòu)提出了更高的要求:寬廣的知識面以及比較強(qiáng)的邏輯分析能力是完成影視制作的素質(zhì)。而辦好一個欄目或一個節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺前幕后等方面的合力創(chuàng)作。長寧區(qū)品牌影視制作平臺
4、策劃人:對制片人負(fù)責(zé)(負(fù)責(zé)影片的除劇本以外的案頭工作)。5、編?。簩χ破撕蛯?dǎo)演負(fù)責(zé)(創(chuàng)作劇本和在***時間里修改劇本)。6、藝術(shù)指導(dǎo):對導(dǎo)演負(fù)責(zé)(負(fù)責(zé)影片中整體的影調(diào)定位)。7、制片:則是負(fù)責(zé)運(yùn)作電影攝制組的日常事務(wù)的人員,如安排拍攝場地,住宿地,飲食供應(yīng)等。8、導(dǎo)演:就是指揮影視廣告拍攝的具體藝術(shù)創(chuàng)作的總負(fù)責(zé)人,無論電影攝影、演員、錄音、美術(shù)、服裝、化妝、道具都要服從導(dǎo)演的總體創(chuàng)作思路。9、編劇:是創(chuàng)作劇本的人,通常也要負(fù)責(zé)修改劇本。10、劇務(wù):是管后勤的,如道具,及安排演員生活等長寧區(qū)品牌影視制作平臺攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
7、ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上**的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。8、5D Cyborg在國內(nèi)的影視制作領(lǐng)域里,已經(jīng)有人在使用一種高級***后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進(jìn)的工作流程、界面操作模式及高速運(yùn)算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進(jìn)行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進(jìn)行實(shí)時播放。5D Cyborg 可應(yīng)用于電影、標(biāo)準(zhǔn)清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能**提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。
對于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機(jī)中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更**作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,后來數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計算機(jī)上直接繪制了。《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化、具影響力的媒體形式。
標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無法量化卻是可以感受到的。相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標(biāo)去測量的。影視制作審查標(biāo)準(zhǔn)的無法量化,要求審查者具備各個方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標(biāo)準(zhǔn)是一個存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標(biāo)準(zhǔn),它會因?yàn)橐恍〇|西引起變化。不同的制作者和審查者往往會對相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標(biāo)準(zhǔn)的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費(fèi)者,是多次消費(fèi),也就是說,同樣標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,卻由于消費(fèi)者的不向,使用的地點(diǎn)不一致而導(dǎo)致不同的消費(fèi)者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費(fèi)者不同,影視制作傳播的***性,使得不同的消費(fèi)者可以同時消費(fèi)一個產(chǎn)品,所以其消費(fèi)是一次性的。而影視制作對于它的消費(fèi)者受眾來講卻是集體消費(fèi)行為,它需要的是后續(xù)的新內(nèi)容。其次是消費(fèi)渠道不一樣,影視制作播出方式?jīng)Q定了受眾必須是在一種集體消費(fèi)小完成,因?yàn)橛耙曋谱鞯牟コ鰶Q定權(quán)在影視制作播放機(jī)構(gòu)。電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化,影響力的媒體形式。普陀區(qū)咨詢影視制作平臺
MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。長寧區(qū)品牌影視制作平臺
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片***、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。首先,影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對眾多不同元素的進(jìn)行藝術(shù)性組合和加工,實(shí)現(xiàn)***、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實(shí)現(xiàn)對數(shù)字化的媒體隨機(jī)訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素分辨率,可以精確定位到一個像素點(diǎn)的千分之六,***控制等功能非常強(qiáng)大。而Premiere在非線性編輯領(lǐng)域同樣具有突出優(yōu)勢。由于AE和Premiere來自同一個公司,協(xié)調(diào)性極好。長寧區(qū)品牌影視制作平臺
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