團隊游戲:人體拼字。①人體拼字要求參與的人員相對多點,每隊6名隊員,5人用身體拼字,1人來猜。②由于漢字組成結構復雜,這個游戲對隊員們想象力和身體協調性的要求不低,需要三分鐘猜出五個詞語,否則要接受懲罰。團隊游戲:人體冰壺。①規(guī)則:兩隊逐次進行推人體冰壺入靶...
這是我們的船簡易版。諾亞方舟;是一個以造船出海為背景的大型培訓活動。參與者利用有限的資源,在有限的時間內完成諾亞方舟的設計、建造與試航。課程介紹活動要求:1、兩名隊員乘坐該船只安全到達50米的彼岸,并在水中漂浮10分鐘;2、船只外形美觀且有創(chuàng)意;3、爭取更大效...
七巧板。項目簡介:將團隊分成幾個工作組,模擬企業(yè)中不同部門或者各個分支機構,通過團隊完成一系列復雜的任務,體驗溝通,團隊合作,信息共享,資源配置,創(chuàng)新觀念,高效思維,領導風格,科學決策等管理主題,系統(tǒng)整合團隊。1、在40分鐘內容完成所在小組的任務書上的內容。除...
團隊游戲:電臀達人。①選擇一個空曠平整的場地,參賽成員穿戴抖乒乓球道具,在教練吹哨后,通過肢體的扭動將乒乓球從盒子中抖出,用時短的成員獲勝。②游戲規(guī)則1.不能用手觸碰裝有乒乓球的盒子;2.只能通過臀部扭動,將乒乓球抖出。 團隊游戲:聽歌識曲。①規(guī)則:...
團隊游戲:人體拼字。①人體拼字要求參與的人員相對多點,每隊6名隊員,5人用身體拼字,1人來猜。②由于漢字組成結構復雜,這個游戲對隊員們想象力和身體協調性的要求不低,需要三分鐘猜出五個詞語,否則要接受懲罰。團隊游戲:人體冰壺。①規(guī)則:兩隊逐次進行推人體冰壺入靶...
百人鼓動人心。項目簡介;將一個網球或者有一定彈力的球放在鼓面上,在大家的通力協作下,使鼓有節(jié)奏地平穩(wěn)地把球連續(xù)地顛起,不落地;球掂起高度不低于鼓面10厘米,球不得落到鼓面以外的其他地方,否則重新開始計數;在規(guī)定的時間內,記連續(xù)顛球的個數多的一次。項目成效;通過...
風火輪。項目簡介;學員進入比賽場地后,通過教練給的材料制作一個履帶,在指定跑道就位,腳踩在一個寬0.5米,總長約10米的布或報紙連成的封閉式大圓環(huán),大圓環(huán)立起來以后要容納全部成員,需邊走邊滾動大圓環(huán),全隊通過終點的隊伍贏得比賽;隊員的腳不能離開大圓環(huán),肢體不可...
充氣項目:車輪滾滾。①規(guī)則:全隊成員分工協作,通力配合,借助充氣圓柱完成戰(zhàn)車載人的前進運送任務,將隊友從A點運輸到B點,隊員全程不能落地。②目的:全員需快速反應,高速運轉,團結一心,步調一致,才能使整個大團隊以正確的方向,全速前進。 充氣項目:動力火車。項目...
充氣項目:車輪滾滾。①規(guī)則:全隊成員分工協作,通力配合,借助充氣圓柱完成戰(zhàn)車載人的前進運送任務,將隊友從A點運輸到B點,隊員全程不能落地。②目的:全員需快速反應,高速運轉,團結一心,步調一致,才能使整個大團隊以正確的方向,全速前進。 充氣項目:動力火車。項目...
羅馬炮架。項目介紹:羅馬炮架拓展項目來源于冷兵器時代的古羅馬戰(zhàn)場,士兵們用竹木、繩索等制作能發(fā)射石頭的炮架。從而取得了一次次戰(zhàn)役的勝利。在羅馬炮架拓展項目中,學員被分為兩大對攻陣營,也分別分發(fā)竹木、繩索,讓他們制作炮架,然后用裝水的皮球當作模擬石頭,雙方對攻。...
體驗項目:篝火晚會。 ①活動說明:姑娘、小伙子們便和賓客一起圍繞篝火載歌載舞,起初是草原人民一種傳統(tǒng)的歡慶形式,②現在除了草原人民之外,已經流行到各個群體之中,傍晚,在用火烤熟食物的過程中,便互相拉手圍著火堆跳舞以表達自己喜悅愉快的心情。 體驗項目:環(huán)湖騎...
平日緊張而且飽滿的工作狀態(tài)讓大家精神都比較緊繃,本來就比較缺乏交流,更別說了解他人其他的優(yōu)點和才華了。而很多時候團建活動就是員工自身展示自己獨特魅力、工作以外的特長優(yōu)點以及才華一方面很好的途徑,讓員工更多的展示自己,可以讓員工更加的有自信,人際交往更加順暢,讓...
團隊游戲:人體拼字。①人體拼字要求參與的人員相對多點,每隊6名隊員,5人用身體拼字,1人來猜。②由于漢字組成結構復雜,這個游戲對隊員們想象力和身體協調性的要求不低,需要三分鐘猜出五個詞語,否則要接受懲罰。團隊游戲:人體冰壺。①規(guī)則:兩隊逐次進行推人體冰壺入靶...
團建對于我們企業(yè)是一次很好的溝通交流的機會,讓大家認識一下生活中的自己。但是,你們還停留在吃飯、K歌這些傳統(tǒng)的團建方式上嗎?其實,團建也是門學問,一次好的團建可以當做一個小項目來經營,讓參與者真正感受到團隊的融洽溫馨,感受到伙伴們的可愛和快樂,為每一次的創(chuàng)意而...
設計思路;我國自古以來就是農業(yè)大國,視農為本,祭祀先農和親耕的傳統(tǒng),可以追溯到周朝;到了明清兩代,祭農已經成為國家重要的祭祀典禮。傳說每年仲春亥日,皇帝都要率百官到先農壇舉行隆重的儀式,祭祀先農神,并在“一畝三分地”上親自進行耕種,以示對農業(yè)的高度重視。隨著時...
團隊游戲:多向拔河。①三方向拔河游戲比賽采用淘汰制,一局定輸贏。每隊人數要相等,每隊要向不同的方向拔河,會在相對應的三角隊伍后方各放置一個哨子,裁判的一聲令下,哪支隊伍的隊尾一名成員先搶到哨子并吹響,勝方便是速度對快的那一方。②三角拔河不同于一般的拔河,它將競...
風火輪。項目簡介;學員進入比賽場地后,通過教練給的材料制作一個履帶,在指定跑道就位,腳踩在一個寬0.5米,總長約10米的布或報紙連成的封閉式大圓環(huán),大圓環(huán)立起來以后要容納全部成員,需邊走邊滾動大圓環(huán),全隊通過終點的隊伍贏得比賽;隊員的腳不能離開大圓環(huán),肢體不可...
我想這是公司HR很頭疼的組織大事兒!單位組織拓展、旅游、考察等活動,對于員工而言,是一種能夠放松身心的福利,對HR而言卻苦不堪言。這不僅需要耗費大量精力去制定計劃、組織資源、篩選供應商等,對于企業(yè)來說也需要過多的時間成本和人力成本。團建出去一般有哪些活動?1、...
指壓板。項目介紹每支隊伍進行抽簽,抽中多少點數,即必須保證有多少只腳站在指壓板上,完成任務用時短的團隊獲勝?;顒幽康?;1.通過隊長指導,完成高難度動作,獲得團隊信心和能力感;2.鍛煉組織能力和協調溝通能力;3.特殊挑戰(zhàn)可以打破定式思維,激發(fā)創(chuàng)造性思維。指壓板接...
體驗項目:高空滑索。①滑索:也稱“速滑”、“速降”、“空中飛人”等.早年用于高山自救和突擊行動.后演化為游樂項目②體驗流程:一項具有挑戰(zhàn)性、刺激性和娛樂性的現代化體育游樂項目。可跨越草地、湖泊、河流、峽谷,借助高差從高處以較高的速度向下滑行。使游客在有驚無險的...
上海玖九企業(yè)管理咨詢有限公司,為企業(yè)提供專業(yè)的團建服務,秉承讓老板滿意讓員工開心的服務理念,為企業(yè)提供豐富多樣的團建方案:主題團建,趣味團建,團建,傳統(tǒng)團建,室內外拓展等,通過各類好玩有意義的團建活動幫助企業(yè)提升團隊凝聚力,增強員工對企業(yè)文化的認同感和歸屬感。...
充氣項目:車輪滾滾。①規(guī)則:全隊成員分工協作,通力配合,借助充氣圓柱完成戰(zhàn)車載人的前進運送任務,將隊友從A點運輸到B點,隊員全程不能落地。②目的:全員需快速反應,高速運轉,團結一心,步調一致,才能使整個大團隊以正確的方向,全速前進。 充氣項目:動力火車。項目...
團隊游戲:釜底抽薪。①規(guī)則:兩隊成員依次進行抽巨型疊疊樂的任務挑戰(zhàn),每次隊員上前進行木方的抽離,直到木方失去平衡倒下位置。②目的:各隊成員共同商討制定策略,在執(zhí)行過程中根據實際情況及時調整應對,提前預估下一步可能發(fā)生的狀況,做好相應工作預案。團隊游戲48:畫畫...
第二個維度叫共同的語言。工作中有沒有我們在討論看似同一個問題,但是實質上我們對這個名詞的理解認知不一樣,導致我們終討論根本不是同一件事。所以呢,我們叫共同的語言,共同的語言它會包含我們對于一些關鍵名詞的理解是不是一樣的,我們對于整個團隊內部的業(yè)務流程,對于整個...
團隊游戲:人體拼字。①人體拼字要求參與的人員相對多點,每隊6名隊員,5人用身體拼字,1人來猜。②由于漢字組成結構復雜,這個游戲對隊員們想象力和身體協調性的要求不低,需要三分鐘猜出五個詞語,否則要接受懲罰。團隊游戲:人體冰壺。①規(guī)則:兩隊逐次進行推人體冰壺入靶...
團隊游戲:多向拔河。①三方向拔河游戲比賽采用淘汰制,一局定輸贏。每隊人數要相等,每隊要向不同的方向拔河,會在相對應的三角隊伍后方各放置一個哨子,裁判的一聲令下,哪支隊伍的隊尾一名成員先搶到哨子并吹響,勝方便是速度對快的那一方。②三角拔河不同于一般的拔河,它將競...
鼓動人心。項目簡介;將一個網球或者有一定彈力的球放在鼓面上,在大家的通力協作下,使鼓有節(jié)奏地平穩(wěn)地把球連續(xù)地顛起,不落地;球掂起高度不低于鼓面10厘米,球不得落到鼓面以外的其他地方,否則重新開始計數;在規(guī)定的時間內,記連續(xù)顛球的個數多的一次。項目成效;通過游戲...
泡泡足球。起源于歐洲,是一種將球員包裹在透明塑料太空球里的足球比賽??葑陔娨暀C前看進球集錦?守著電腦鍵盤做"懂球帝"?親,你out了,不怕球技不夠嫻熟,不怕裝備不夠專業(yè),在這里你就是泡泡球場上的C羅梅西,進球神馬的都是浮云,萌翻天的翻滾碰撞才是王道,和小伙伴...
第四個維度啊,是構建團隊的成長體系,大家去思考一下,一個團隊是在乎短期的績效獎金,還是在乎中長期的團隊及個人的成長氛圍更容易好一些。如果你在乎團隊及個人的成長,你團隊內部授權體系是什么樣的,員工有沒有主導項目的機會?第二個,有沒有容容錯的機制,員工犯錯了,員工...
百人鼓動人心。項目簡介;將一個網球或者有一定彈力的球放在鼓面上,在大家的通力協作下,使鼓有節(jié)奏地平穩(wěn)地把球連續(xù)地顛起,不落地;球掂起高度不低于鼓面10厘米,球不得落到鼓面以外的其他地方,否則重新開始計數;在規(guī)定的時間內,記連續(xù)顛球的個數多的一次。項目成效;通過...