科技館展項展品的選擇方法:展示主題確定后,如何選擇展項內(nèi)容是一項非常重要的工作,是展項設(shè)計的關(guān)鍵。選擇展品一般有,知識點法:按照基礎(chǔ)知識的教育體系確定展品,如聲學(xué)展區(qū)可在聲音的形成、聲音的傳播、聲音的特性、聲音的應(yīng)用4個知識點上選擇展品,研發(fā)表達形式,以典型教學(xué)的方法,較系統(tǒng)地向觀眾介紹聲學(xué)知識。這種設(shè)計方法,展示內(nèi)容連續(xù)、典型突出、創(chuàng)新力度大。但是存在著設(shè)計周期長、投入成本高、展品可靠性差等問題。多媒體沙盤集多媒體展示、互動功能于一體。云南紅色黨建館建設(shè)
隨著科技館數(shù)量的不斷增加,各省市紛紛建設(shè)科技館,以適應(yīng)區(qū)域科技教育的發(fā)展??萍拣^在開展展示教育的同時,還組織各種科普實踐活動,經(jīng)常為市民舉辦科普講座??萍拣^具有信息實體虛擬化、信息資源數(shù)字化、信息傳輸網(wǎng)絡(luò)化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多樣化等特點。重點是信息實體的虛擬化,即科技館號的所有活動都是實體科技館工作功能的虛擬體現(xiàn),依托實體科技館,依次作用于實體科技館,是實體科技館功能的擴展和延伸。河北數(shù)字科技館建設(shè)多媒體沙盤是利用投影設(shè)備結(jié)合物理規(guī)劃模型,通過精確對位,制作動態(tài)平面動畫。
科技館展廳神秘感十足,突出其視覺沖擊和心靈震撼。科技館大多以科技藍、簡約白為色彩底色,通過人工光源的任意搭配,結(jié)合現(xiàn)代高科技術(shù),從而給人或是突如其來的神秘感,或是直面的心靈沖擊,讓我們震撼當場,回味無窮。科技館展廳設(shè)計應(yīng)用全息投影、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)進行創(chuàng)意展示,從而表達科學(xué)思想、科學(xué)精神。將所有的展覽作品放置在展廳里,供觀眾們觀賞,以此來達到宣傳的目的,其次,用色既要獨樹一幟,又要整體和諧??萍拣^科普建設(shè)對培養(yǎng)創(chuàng)新人才,開發(fā)智力,普及科技知識,傳播科學(xué)思想和科學(xué)方法,同樣具有重要的作用,也是經(jīng)濟發(fā)展和科技進步的具體表現(xiàn)。
科技館作為以展覽教育為主要功能的公益性科普教育機構(gòu),普遍配備了參與性、體驗性、互動性強的展品和輔助展示設(shè)備,激發(fā)了參觀者的科學(xué)興趣,啟迪了科學(xué)理念??萍拣^號為科技館號,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維圖形圖像技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、三維顯示系統(tǒng)、互動娛樂技術(shù)、特殊視覺效果技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)上完整呈現(xiàn)真實實體科技館的立體方式??萍拣^號用來把枯燥的數(shù)據(jù)變成生動的模型,讓實體博物館的功能得以充分實現(xiàn)。由此,博物館將進入一個公眾可以參與互動的新時代,引起觀眾的濃厚興趣,達到科普的目的??萍拣^大多以科技藍、簡約白為色彩底色。
投影沙盤又稱數(shù)字沙盤投影系統(tǒng),分為實體模型與虛擬圖像相結(jié)合和全虛擬兩種類型。所謂投影沙盤,就是利用計算機技術(shù),為現(xiàn)代高科技手段生成逼真的3D圖像模型,借助投影顯示設(shè)備或其他顯示設(shè)備,將計算機上的3D或4D圖形圖像模型顯示在桌子上。具體來說,將模擬的3D立體圖像精確投影到實體模型的對應(yīng)位置,與實體沙盤的交互顯示演示相匹配,使得沙盤的演示效果更加生動形象。也可以是桌面投影、地面投影、墻面投影顯示等。參觀者以自然的手勢與大屏幕投影的3D模型進行交互,進行多方向、多層次的瀏覽和查詢,快速獲取簡潔、準確、美觀、逼真的動態(tài)信息??萍拣^選擇展品一般有3種辦法:知識點法、模仿法、借鑒法。河北數(shù)字科技館建設(shè)
科技館展項內(nèi)容要介紹當代科技發(fā)展的前沿;云南紅色黨建館建設(shè)
科技館展項設(shè)計思維轉(zhuǎn)型升級:從注重參與到注重互動性。多年來,展項的設(shè)計和制作經(jīng)常強調(diào)“參與”。隨著科技館的發(fā)展和展項設(shè)計的完善,“互動”展品越來越受到人們的重視和青睞。因為參與往往只是一個機械的動作,比如按下開關(guān)、轉(zhuǎn)動手柄幾次,觀眾在這個過程中并沒有表現(xiàn)出與展品的交流和互動?!盎印闭鬼棌娬{(diào)互動、反饋和探究,將人的思維與展示“現(xiàn)象”的認知相結(jié)合,通過反復(fù)觀察和比較,深化人的認知。比如天津科技館數(shù)學(xué)館的“混沌筆”展項就采用了機械交互。當觀眾給出手柄桿在五桿機構(gòu)中的位置時,五桿機構(gòu)會呈現(xiàn)出不規(guī)則的運動軌跡。當杠桿位移時,五桿機構(gòu)會呈現(xiàn)出另一種不規(guī)則的軌跡,并伴隨著突然的變化。這說明微小的初始變化會引起整個系統(tǒng)的大而復(fù)雜的變化,甚至有大的起伏。又如:“四色定理”展項利用光電手段實現(xiàn)人機交互。兩個展項都突破了用多媒體和計算機實現(xiàn)人機交流的顯示模式。因此,只要我們深入研究,顯示模式中有很多技術(shù)可以實現(xiàn)展項的交互云南紅色黨建館建設(shè)