Orbi以及Interview在進行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源三種。寶山區(qū)好的戶外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
軟件優(yōu)化:聯(lián)建光電THE WOW方案通過跨屏視差屏障算法,實現(xiàn)水平±60°、垂直±15°自由立體觀看視角 [1];內(nèi)容制作:采用HAP格式解碼與三維******建模技術(shù),制作精度達到像素級景深控制,單項目內(nèi)容制作成本約80-150萬元。2023年度裸眼3D顯示屏**品牌累計營收超62億元,其中洲明科技UfixⅡ系列占據(jù)31%市場份額。艾比森公司2020-2022年研發(fā)投入3.16億元,推動MicroLED巨幕屏體厚度縮減至28mm [1]。典型商業(yè)化案例韓國首爾COEX廣場海浪屏(2025年),單屏年廣告收益達370萬美元,投資回報率較傳統(tǒng)廣告提升3倍以上。普陀區(qū)品牌戶外裸眼3D預(yù)算綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢和主流。
之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。指向光源3M的指向光源3D技術(shù)對指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。
3D投影,又稱三維立體影像空間呈現(xiàn)技術(shù),是一種無需佩戴眼鏡即可實現(xiàn)三維立體影像顯示的技術(shù),主要應(yīng)用于工業(yè)商用顯示及消費電子領(lǐng)域。該技術(shù)涵蓋光屏障式、柱狀透鏡和指向光源三種主流方案,廠商包括夏普、任天堂、飛利浦、朗辰科技及3M等,代表性產(chǎn)品如3DS游戲機、裸眼3D手機等 [1]。光屏障式技術(shù)通過液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;柱狀透鏡利用微透鏡結(jié)構(gòu)投射不同子像素至雙眼,保持亮度但需**制造設(shè)備;指向光源技術(shù)通過LED背光協(xié)同LCD面板實現(xiàn)動態(tài)效果,尚處開發(fā)階段。當前應(yīng)用場景覆蓋廣告機、展示屏等商用場景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共領(lǐng)域,通過幾何校正與硬件集成實現(xiàn)虛實結(jié)合的視覺效果 [1-2]。未來技術(shù)發(fā)展聚焦分辨率提升、多角度觀看優(yōu)化及標準化制定,同時探索個人消費電子市場的拓展 [1]。視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進一步增強,同時降低了色彩串擾現(xiàn)象,色彩飽和度更高。
不過,他承認這種效果不會和全息影像完全一樣,因為圖像不會像電影中莉亞的投影那樣遠遠突出于屏幕之外。這項技術(shù)不會很快就出現(xiàn) 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動畫技術(shù)來制作移動影像,但現(xiàn)場拍攝將需要一組64臺攝像機同時拍攝一個物體。國內(nèi)2013年底也推出了一款裸眼3D手機6@9。裸眼3D手機比較大的優(yōu)勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現(xiàn)3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。未來人們便可用肉眼直接觀看手機上的3D圖像。長寧區(qū)購買戶外裸眼3D哪家強
就是將兩個不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排的方式將左右影像交錯地融合在一起。寶山區(qū)好的戶外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
這種技術(shù)的優(yōu)點是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。柱狀透鏡技術(shù)柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。寶山區(qū)好的戶外裸眼3D廠家現(xiàn)貨
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