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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-08-25

Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時(shí)碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過(guò)來(lái)的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個(gè)通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。閔行區(qū)大規(guī)模戶(hù)外裸眼3D預(yù)算

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TCL裸眼3D的技術(shù)原理是雙目視差是形成立體視覺(jué)的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過(guò)特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉(zhuǎn)換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見(jiàn)球在它的右邊,而右眼看見(jiàn)相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見(jiàn)自己的一個(gè)球,兩個(gè)眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來(lái)判斷這些球的距離,產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)覺(jué),感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過(guò)延長(zhǎng)線(xiàn)投射在屏幕的前面。在兩個(gè)眼睛和左右球的光線(xiàn)交匯的地方,就看到一個(gè)立體的球在這個(gè)位置。長(zhǎng)寧區(qū)特色戶(hù)外裸眼3D預(yù)算硬件采用高密度LED模組,支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實(shí)現(xiàn)90°無(wú)縫轉(zhuǎn)角。

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3D投影,又稱(chēng)三維立體影像空間呈現(xiàn)技術(shù),是一種無(wú)需佩戴眼鏡即可實(shí)現(xiàn)三維立體影像顯示的技術(shù),主要應(yīng)用于工業(yè)商用顯示及消費(fèi)電子領(lǐng)域。該技術(shù)涵蓋光屏障式、柱狀透鏡和指向光源三種主流方案,廠商包括夏普、任天堂、飛利浦、朗辰科技及3M等,代表性產(chǎn)品如3DS游戲機(jī)、裸眼3D手機(jī)等 [1]。光屏障式技術(shù)通過(guò)液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;柱狀透鏡利用微透鏡結(jié)構(gòu)投射不同子像素至雙眼,保持亮度但需**制造設(shè)備;指向光源技術(shù)通過(guò)LED背光協(xié)同LCD面板實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,尚處開(kāi)發(fā)階段。當(dāng)前應(yīng)用場(chǎng)景覆蓋廣告機(jī)、展示屏等商用場(chǎng)景,并延伸至建筑投影(3D Mapping)、文旅演出等公共領(lǐng)域,通過(guò)幾何校正與硬件集成實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的視覺(jué)效果 [1-2]。未來(lái)技術(shù)發(fā)展聚焦分辨率提升、多角度觀看優(yōu)化及標(biāo)準(zhǔn)化制定,同時(shí)探索個(gè)人消費(fèi)電子市場(chǎng)的拓展 [1]。

裸眼3D燈箱05:46裸眼3D視頻技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)的?酷炫效果背后原理其實(shí)也沒(méi)那么復(fù)雜!一起來(lái)看..(來(lái)自: 靈魂歌者聊科普)裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫(huà)中事物即可以凸出于畫(huà)面之外,也可以深藏于畫(huà)面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實(shí)生動(dòng)的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境***力,強(qiáng)烈震撼的視覺(jué)沖擊力深受廣大消費(fèi)者的青睞。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。

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裸眼3D大屏2022年8月,四川自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計(jì)8月底投用。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。早在2009年,美國(guó)的PureDepth公司研究開(kāi)發(fā)出來(lái)的多層顯示技術(shù)(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術(shù),這種技術(shù)的好處是不會(huì)讓觀眾產(chǎn)生觀看的不良反應(yīng),如惡心、眩暈等。同時(shí)這種技術(shù)還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場(chǎng)所可以進(jìn)一步的擴(kuò)大。**為個(gè)性化的一點(diǎn)是,使用這種3D顯示技術(shù)還可以添加二維的字幕。現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。截至2021年10月,該技術(shù)主要應(yīng)用于青少年視力健康領(lǐng)域 [2]。金山區(qū)推薦的戶(hù)外裸眼3D廠家直銷(xiāo)

柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。閔行區(qū)大規(guī)模戶(hù)外裸眼3D預(yù)算

方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類(lèi)似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫(huà)面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫(huà)面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫(huà)面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫(huà)面就能夠在人腦中形成3D 畫(huà)面。但是**終的顯示效果同樣無(wú)法滿(mǎn)足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、**視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。閔行區(qū)大規(guī)模戶(hù)外裸眼3D預(yù)算

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