Unity的工作流程大致如下:項(xiàng)目創(chuàng)建與資源導(dǎo)入:創(chuàng)建新項(xiàng)目,并將所需的資源(如模型、紋理、聲音文件等)導(dǎo)入項(xiàng)目中。場景設(shè)計(jì):在Unity編輯器中,通過拖放方式組織和布置各種對(duì)象來構(gòu)建你的游戲場景。編寫腳本:使用C#語言編寫腳本來控制游戲的交互邏輯和動(dòng)態(tài)效果。測試與調(diào)試:Unity提供了強(qiáng)大的測試工具,你可以在編輯器模式下測試游戲,并使用調(diào)試工具找出并解決問題。構(gòu)建與部署:完成游戲開發(fā)后,你可以將游戲構(gòu)建成不同平臺(tái)的應(yīng)用程序,然后發(fā)布或部署到相應(yīng)的平臺(tái)上。Unity是適合從事游戲開發(fā)的個(gè)人開發(fā)者、工作室和大型游戲公司的理想選擇,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)可擴(kuò)展的框架開發(fā)工具集。Unity 內(nèi)置物理引擎(Nvidia PhysX/Box2D)模擬真實(shí)碰撞與動(dòng)力學(xué)。上海移動(dòng)游戲Unity供應(yīng)商
團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)套件依托于豐富的智能座艙開發(fā)經(jīng)驗(yàn),將眾多前沿技術(shù)能力匯集成開發(fā)模板,幫助車企快速打造功能、運(yùn)行穩(wěn)定的智能座艙應(yīng)用。車輛配置器通過3D模型的形式,生動(dòng)展示汽車設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),用戶可直接與3D模型進(jìn)行深入互動(dòng),高效傳遞信息。3D地圖導(dǎo)航工具基于團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版打造的3D車載地圖軟件,以游戲中的開發(fā)世界為概念原型,將渲染品質(zhì)升級(jí)到3D,打造具有精細(xì)化的樓宇渲染、分鐘級(jí)天氣系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)水面、實(shí)時(shí)光影等功能的次世代導(dǎo)航。上海移動(dòng)游戲Unity供應(yīng)商Unity 的網(wǎng)絡(luò)診斷工具實(shí)時(shí)監(jiān)控多人游戲延遲與丟包率。
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發(fā),角色控制器,鼠標(biāo)事件,物理射線檢測。②動(dòng)畫系統(tǒng) 主要包含動(dòng)畫的錄制,Avatar谷歌,動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)和動(dòng)畫重定向,動(dòng)畫混合樹、動(dòng)畫遮罩與IK、狀態(tài)機(jī)腳本的應(yīng)用。③粒子系統(tǒng) 可定制需要的粒子效果,如持續(xù)時(shí)間,大小,速度,顏色,重力影響,數(shù)量等。④音頻和視頻 管理背景音樂和音樂,支持3D音效和常見音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 建立場景后進(jìn)行路徑烘焙實(shí)現(xiàn)可通行區(qū)域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統(tǒng) Unity的UI系統(tǒng)支持UGUI和NGUI,包含按鈕、文本框、滑動(dòng)條、復(fù)選框等多種常見交互模塊,UGUI因其簡單便捷被使用,通過Canvs可以很方便地實(shí)現(xiàn)層級(jí)排序,結(jié)合錨點(diǎn)系統(tǒng)能夠自適應(yīng)不同分辨率的設(shè)備。⑦數(shù)據(jù)存儲(chǔ) Unity可以通過自帶的PlayerPrefs實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)保存,同時(shí)其也支持使用TextAsset存儲(chǔ)文本、Json、CSV、XML等數(shù)據(jù)格式進(jìn)行本地保存。
Unity 3D 游戲引擎,Unity平臺(tái)本身提供完善的軟件解決方案,使用Unity引擎可用于創(chuàng)作、運(yùn)營任何實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容,支持平臺(tái)包括移動(dòng)端、PC主機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備[16]。Unity3D游戲引擎適配平臺(tái),可以很便利地將開發(fā)的產(chǎn)品移植到不同平臺(tái)上,目前市面上的眾多游戲,移動(dòng)端游戲,數(shù)據(jù)可視化,建筑設(shè)計(jì),動(dòng)畫制作都使用了Unity引擎,國內(nèi)大部分中小型游戲公司大多使用其進(jìn)行開發(fā),許多大公司的產(chǎn)品,如《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》等,也使用Unity進(jìn)行開發(fā)。Unity支持三種腳本編程語言:C#,Unity Script和Boo,其中C#是常用的。Unity 的 Post-Processing Stack 提供景深、色彩校正等電影級(jí)效果。
Unity 有著一個(gè)功能強(qiáng)大且記錄詳盡的 API,可訪問完整的 Unity 系統(tǒng),包括物理,渲染和通信,以實(shí)現(xiàn)豐富的交互模型以及其他系統(tǒng)的集成。Unity 的可編程渲染管線可為圖形優(yōu)化提供靈活性。高清渲染管線 (HDRP) 可在硬件上提供更優(yōu)視覺質(zhì)量,而通用渲染管線(以前稱為輕量級(jí)渲染管線)可在適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的同時(shí)保持響應(yīng)性能。Unity Asset Store 可讓您訪問更大的現(xiàn)成資源和效率工具市場,以便快速啟動(dòng)項(xiàng)目。這些組成模塊減少了開發(fā)時(shí)間,使您可以更快啟動(dòng),更早達(dá)到目標(biāo)。Unity工業(yè)版通過云渲染降低端側(cè)算力需求,支持 5G 遠(yuǎn)程訪問。上海移動(dòng)游戲Unity供應(yīng)商
Unity 提供引擎定制、技術(shù)美術(shù)等企業(yè)級(jí)服務(wù),降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。上海移動(dòng)游戲Unity供應(yīng)商
Unity實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái)為電影和內(nèi)容制作人員提供現(xiàn)實(shí)工作創(chuàng)作自由,提升工作效率。使工作室能夠在同一平臺(tái)上將建模、布局、動(dòng)畫、光照、視覺(VFX)、渲染和合成同時(shí)完成。基于高清渲染管線HDRP,Unity提供完整影視動(dòng)畫工具套裝。在制作真人電影還是全CG動(dòng)畫電影或者電視級(jí)動(dòng)畫領(lǐng)域,寫實(shí)風(fēng)格或卡通風(fēng)格,Unity都能提供創(chuàng)作自由度和制作效率。使用Unity制作的實(shí)時(shí)渲染影視作品包括:Unity團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《Windup》;在VR中進(jìn)行全新拍攝的經(jīng)典電影《獅子王》;迪士尼與Unity合作的系列動(dòng)畫片《大白的夢》等。上海移動(dòng)游戲Unity供應(yīng)商