多媒體沙盤的手動控制模式,使用戶可以通過觸摸屏親自操作系統(tǒng),主動有目的地索取顯示信息。例如,如果游客想知道模型上某一點的具體情況,可以用手指在觸摸屏上觸摸指示的“按鈕”。點擊后,模型上的相關區(qū)域會在液壓平臺的帶動下穩(wěn)步上升,使其在觀眾面前脫穎而出。同時,隨著燈光的變化,游客的目光會立即被吸引過去,他們實際的地理位置和形狀會在模型上一目了然;同時,電腦屏幕和大屏幕顯示設備發(fā)布有關該區(qū)域情況的相關信息,讓游客通過視覺和聽覺各方面、多角度地了解關注區(qū)域。此外,還可以設置娛樂等項目供用戶調(diào)用,比如聽音樂、播放電影片段等。這種模式適用于訪客很少的情況,比如領導來訪、投資人來訪?;油队吧潮P分為:三維立體沙盤、多媒體沙盤、聲光電沙盤、互動沙盤等多種??萍颊蛊方ㄔO
隨著科學技術的不斷進步,科技展廳的建設不斷興起,采用不同的展覽方式,向大眾傳播科學技術知識,互動滑軌屏是科技展廳設計中具有創(chuàng)新力的展項之一?;踊壠磷鳛楝F(xiàn)代化的展示手段,內(nèi)容展示邏輯還是很強的,它可以用于梳理科學技術發(fā)展的時間線,讓用戶能夠更好的了解科技知識?;踊壠琳故拘问降牟僮魇直憬?,用戶只需要點擊屏幕就能產(chǎn)生滑動的效果,用戶能夠獲取深刻的印象。互動滑軌屏的虛擬講解員的利用,解決了傳統(tǒng)的展館配備的講解員有限而服務不到位的情況,互動滑軌屏和講解員是數(shù)字技術的產(chǎn)物,可以為用戶進行內(nèi)容的講解,讓用戶更好的理解科技內(nèi)容?;踊壠吝€可以查詢指定內(nèi)容。在科技展廳設計中,用戶可以自主查詢想要了解的科技內(nèi)容,通過觸控屏幕或者使用中控的方式,就能夠呈現(xiàn)出不同的知識,屏幕內(nèi)容結合展板內(nèi)容,讓科學技術生動有趣。上海科技館設計公司哪家好多媒體讓展廳的展示效果具有互動性更加的有趣。
校園科技館的功能與特點。校園科技館的功能與特點在不斷擴展和延伸,主要體現(xiàn)在這些方面:校園科技館具有展教互動功能。展教互動功能是校園科技館的重要功能,展品的互動性是校園科技館區(qū)別于其他實驗室的重要標志。校園科技館的展品多具有互動功能,通過簡單直觀的實物模型,傳達復雜深奧的科學原理。既能夠吸引學生動手參與,又能讓學生在娛樂中思考,從而學到知識,做到寓教于樂。用簡單的方式在娛樂中理解學習深奧的科學知識,從而達到科技普及的目的。
近年來展廳中的多媒體技術應用方案已經(jīng)成為展廳建設的必然趨勢,互動更是多媒體技術應用有效展示的方式之一,在科技館展廳設計中,虛擬與現(xiàn)實相結合的技術,讓展廳方案更加豐富,AR增強現(xiàn)實就是其中之一。為展廳營造氛圍。科技館展廳本身就具備科技感的氛圍,受小朋友們的喜愛,AR增強現(xiàn)實技術的存在也同樣為展廳建設增添光彩,用科學技術呈現(xiàn)科技產(chǎn)品,采用游戲的形式傳播展示內(nèi)容,渲染趣味性、科技感和智能化的展廳氛圍。AR增強現(xiàn)實被用于更多主題的展館,在美術館展廳、規(guī)劃展廳中都能夠看到它的身影,隨著未來科技繼續(xù)發(fā)展,AR增強現(xiàn)實功能也會更加多樣??萍拣^是運用虛擬現(xiàn)實技術、三維圖形圖像技術、計算機網(wǎng)絡技術、立體顯示系統(tǒng)、互動娛樂技術。
近年來數(shù)字科技發(fā)展迅猛,為信息化時代建設提供了不少的動力,科技館展覽設計中運用的多媒體技術優(yōu)勢有哪些呢?科技化展示呈現(xiàn)。展館設計方案是根據(jù)實際展示需求來制定的,通過將傳統(tǒng)展陳與多媒體科技融合的方式,為用戶打造現(xiàn)代化主題展館,給人耳目一新的視覺觀感,這也是其能獲取大批量受眾的原因。智慧交互信息??萍拣^展覽設計也為用戶提供了智慧化的交互體驗,用戶可以通過簡單的互動形式,進一步從各類展項中獲取相應的信息,以此實現(xiàn)數(shù)字交互,多種多樣的表現(xiàn)形式讓更多人增加了參觀體驗感??萍拣^在開展展覽教育的同時,還組織各種科普實踐活動,并經(jīng)常舉辦面向公眾的科普講座。上海科技館設計公司哪家好
海洋氣象科技館開展一系列豐富的主題教育活動,傳播氣象知識??萍颊蛊方ㄔO
科技館展項設計思維轉型升級:從注重參與到注重互動性。多年來,展項的設計和制作經(jīng)常強調(diào)“參與”。隨著科技館的發(fā)展和展項設計的完善,“互動”展品越來越受到人們的重視和青睞。因為參與往往只是一個機械的動作,比如按下開關、轉動手柄幾次,觀眾在這個過程中并沒有表現(xiàn)出與展品的交流和互動?!盎印闭鬼棌娬{(diào)互動、反饋和探究,將人的思維與展示“現(xiàn)象”的認知相結合,通過反復觀察和比較,深化人的認知。比如天津科技館數(shù)學館的“混沌筆”展項就采用了機械交互。當觀眾給出手柄桿在五桿機構中的位置時,五桿機構會呈現(xiàn)出不規(guī)則的運動軌跡。當杠桿位移時,五桿機構會呈現(xiàn)出另一種不規(guī)則的軌跡,并伴隨著突然的變化。這說明微小的初始變化會引起整個系統(tǒng)的大而復雜的變化,甚至有大的起伏。又如:“四色定理”展項利用光電手段實現(xiàn)人機交互。兩個展項都突破了用多媒體和計算機實現(xiàn)人機交流的顯示模式。因此,只要我們深入研究,顯示模式中有很多技術可以實現(xiàn)展項的交互科技展品建設