3、第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段1977年,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1983年年美國(guó)陸軍和美國(guó)**部高級(jí)項(xiàng)目研究計(jì)劃局(DARPA)實(shí)施SIMNET計(jì)劃,開創(chuàng)了分布交互仿真技術(shù)的研究和應(yīng)用 [3];1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier***提出“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念;1987年,JimHumphries設(shè)計(jì)了雙目***監(jiān)視器(BOOM)的**早原型。 [3]4、第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。高淳區(qū)參考VR開發(fā)要求
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合(采用特定技術(shù)生成一個(gè)虛擬的情境,但被人以現(xiàn)實(shí)的感覺)。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。溧水區(qū)國(guó)際VR開發(fā)24小時(shí)服務(wù)為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,高于30幀/秒。
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段。首先在將文物實(shí)體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和長(zhǎng)久的保存。 其次利用這些技術(shù)來提高文物修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時(shí)可以縮短修復(fù)工期。 通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物資源,并且通過網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)來利用虛擬技術(shù)更加***、生動(dòng)、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以推動(dòng)文博行業(yè)更快地進(jìn)入信息時(shí)代,實(shí)現(xiàn)文物展示和保護(hù)的現(xiàn)代化。
沉浸式頭盔是一種將使用者與真實(shí)環(huán)境隔離的先進(jìn)顯示裝置,它可以分別為左眼和右眼提供兩個(gè)既包含平行視差又**的圖像,類似于3D電影的拍攝和播放原理。再加上各種類型的傳感器對(duì)現(xiàn)實(shí)的分別模擬,就能夠產(chǎn)生一種極強(qiáng)的立體真實(shí)感。這種類型的VR技術(shù)是目前影響**廣,在可操作的前提下潛力比較大的一類。更多的商家也愿意在這一類的VR技術(shù)上做投資。 [5]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性虛擬現(xiàn)實(shí) (Augmented VR),則是跳出了對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬和仿真,轉(zhuǎn)而要加強(qiáng)參與者對(duì)于真實(shí)世界的感受,也就是那些無法感知或者是不方便感知的事物。比如說用戶去參加車展,帶上相關(guān)的設(shè)備后看車,車子的各類信息就會(huì)在設(shè)備上顯示出來,這樣用戶就不必再去詢問抑或者查詢資料。除去配置和做工的差別,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡是依靠 鏡片為技術(shù),借助智能手機(jī)來作為它的“主機(jī)”。
電子地圖技術(shù)是集地理信息系統(tǒng)技術(shù)、數(shù)字制圖技術(shù)、多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等多項(xiàng)現(xiàn)代技術(shù)為一體的綜合技術(shù)。電子地圖是一種以可視化的數(shù)字地圖為背景,用文本、照片、圖表、聲音、動(dòng)畫、視頻等多媒體為表現(xiàn)手段展示城市、企業(yè)、旅游景點(diǎn)等區(qū)域綜合面貌的現(xiàn)代信息產(chǎn)品,它可以存貯于計(jì)算機(jī)外存,以只讀光盤、網(wǎng)絡(luò)等形式傳播,以桌面計(jì)算機(jī)或觸摸屏計(jì)算機(jī)等形式提供大眾使用。由于電子地圖產(chǎn)品結(jié)合了數(shù)字制圖技術(shù)的可視化功能、數(shù)據(jù)查詢與分析功能以及多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的信息表現(xiàn)手段,加上現(xiàn)代電子傳播技術(shù)的作用,它一出現(xiàn)就贏得了社會(huì)的***興趣!部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。高淳區(qū)參考VR開發(fā)要求
理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。高淳區(qū)參考VR開發(fā)要求
VR技術(shù)幫助玩家“真實(shí)”實(shí)現(xiàn)了自己的夢(mèng)想,例如使命召喚的VR版本可以讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)普通人的戰(zhàn)場(chǎng)夢(mèng):STEAM的B. BraunFuture Operating Room游戲讓玩家過了把醫(yī)生的癮。還有賽車、飛行等數(shù)不勝數(shù)。 [5]虛擬現(xiàn)實(shí)在手機(jī)上的應(yīng)用由于手機(jī)和周遭電子設(shè)備的智能化,VR技術(shù)與手機(jī)的結(jié)合可謂是相得益彰,在桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)方面,手機(jī)可以通過安裝APP來模擬各種控制器來達(dá)成例如空調(diào)溫度的控制,智能電視頻道換臺(tái),窗簾的自動(dòng)開關(guān)等,這也是**近各廠商樂忠的生態(tài)家居的概念。高淳區(qū)參考VR開發(fā)要求
南京博風(fēng)采網(wǎng)絡(luò)科技有限公司匯集了大量的優(yōu)秀人才,集企業(yè)奇思,創(chuàng)經(jīng)濟(jì)奇跡,一群有夢(mèng)想有朝氣的團(tuán)隊(duì)不斷在前進(jìn)的道路上開創(chuàng)新天地,繪畫新藍(lán)圖,在江蘇省等地區(qū)的商務(wù)服務(wù)中始終保持良好的信譽(yù),信奉著“爭(zhēng)取每一個(gè)客戶不容易,失去每一個(gè)用戶很簡(jiǎn)單”的理念,市場(chǎng)是企業(yè)的方向,質(zhì)量是企業(yè)的生命,在公司有效方針的領(lǐng)導(dǎo)下,全體上下,團(tuán)結(jié)一致,共同進(jìn)退,**協(xié)力把各方面工作做得更好,努力開創(chuàng)工作的新局面,公司的新高度,未來博風(fēng)采供應(yīng)和您一起奔向更美好的未來,即使現(xiàn)在有一點(diǎn)小小的成績(jī),也不足以驕傲,過去的種種都已成為昨日我們只有總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才能繼續(xù)上路,讓我們一起點(diǎn)燃新的希望,放飛新的夢(mèng)想!