PE管是由聚乙烯樹(shù)脂制成,其成分主要為碳和氫兩種原子
煤礦井下作業(yè)環(huán)境的特殊性對(duì)管材的運(yùn)輸與存儲(chǔ)提出了嚴(yán)格要求。
技術(shù)創(chuàng)新是驅(qū)動(dòng)企業(yè)發(fā)展的中心動(dòng)力。
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在安裝煤礦井下管材之前,必須進(jìn)行充分的準(zhǔn)備工作。
興義市君源塑膠管業(yè)有限公司
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PE管道——加工性能穩(wěn)定,施工便捷的新標(biāo)志
PE給水管材的抗壓性能解析
源塑膠管業(yè)深知技術(shù)創(chuàng)新是帶領(lǐng)企業(yè)發(fā)展的中心動(dòng)力。
編程思維的啟蒙則通過(guò)分層工具實(shí)現(xiàn)“無(wú)痛內(nèi)化”。對(duì)低齡兒童,魔卡精靈刷卡系統(tǒng)將代碼抽象轉(zhuǎn)化為可觸摸的彩色指令卡——排列“前進(jìn)卡→右轉(zhuǎn)卡→亮燈卡”的次序,控制機(jī)器人沿黑線巡游時(shí),順序執(zhí)行的必然性、調(diào)試的必要性(如車(chē)體偏移需調(diào)整卡片角度參數(shù))被轉(zhuǎn)化為指尖的物理操作,計(jì)算思維在“玩故障”中悄然成型。進(jìn)階至圖形化編程(如GSP軟件)后,拖拽“循環(huán)積木塊”讓機(jī)械臂重復(fù)抓取貨物,或嵌套“如果-那么”條件模塊讓小車(chē)在超聲波探測(cè)障礙時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)向,兒童在模塊組合中理解循環(huán)結(jié)構(gòu)與條件分支的本質(zhì),而軟件實(shí)時(shí)模擬功能則將邏輯錯(cuò)誤可視化為機(jī)器人的錯(cuò)誤動(dòng)作,推動(dòng)他們反向追溯程序漏洞,完成從“試錯(cuò)”到“算法優(yōu)化”的思維躍遷。積木教具公差精度達(dá)??0.01mm??,高剛性結(jié)構(gòu)件確保機(jī)器人動(dòng)作穩(wěn)定性,滿足競(jìng)賽級(jí)性能需求。小顆粒積木機(jī)器人
積木編程課要平衡趣味性和教學(xué)目標(biāo),關(guān)鍵在于將抽象的編程邏輯無(wú)縫融入孩子可觸摸、可感知的游戲化場(chǎng)景中,讓每一次“玩積木”都成為思維進(jìn)階的隱形階梯。具體實(shí)踐中,教師需以生活化問(wèn)題為驅(qū)動(dòng),創(chuàng)設(shè)富有故事性的任務(wù)情境——例如“為迷路小熊制作一盞感應(yīng)式指路燈籠”,孩子們?cè)诖罱艋\骨架時(shí)學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”的穩(wěn)定性原理,安裝觸碰傳感器與LED燈時(shí)理解電路閉合的物理基礎(chǔ),此時(shí)趣味性來(lái)自角色扮演的沉浸感,而教學(xué)目標(biāo)已通過(guò)機(jī)械結(jié)構(gòu)認(rèn)知悄然達(dá)成。普及編程積木空間啟蒙思維編程積木編程納入浙江、上海等地??信息技術(shù)必修課??,小學(xué)生用積木設(shè)計(jì)“智能垃圾分類(lèi)系統(tǒng)”。
小學(xué)低年級(jí)(6-9歲)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向邏輯思維的系統(tǒng)構(gòu)建。學(xué)生通過(guò)Scratch等圖形化工具學(xué)習(xí)編程三大結(jié)構(gòu):順序執(zhí)行(指令鏈條)、循環(huán)控制(重復(fù)動(dòng)作)、條件判斷(如“碰到邊緣反彈”),并開(kāi)始結(jié)合硬件(如WeDo機(jī)器人)實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)軟硬件聯(lián)動(dòng)。例如用循環(huán)積木編程讓機(jī)器人沿黑線巡跡,在實(shí)踐中理解傳感器反饋與程序響應(yīng)的關(guān)系,同步培養(yǎng)問(wèn)題分解能力和調(diào)試耐心。小學(xué)高年級(jí)至初中(10-15歲)深化算法設(shè)計(jì)與跨學(xué)科整合。教學(xué)強(qiáng)調(diào)變量、函數(shù)、事件響應(yīng)等高級(jí)概念的應(yīng)用,例如用Scratch克隆體制作彈幕游戲,或通過(guò)Micro:bit傳感器積木采集環(huán)境數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)LED陣列。此階段突出項(xiàng)目制學(xué)習(xí)(PBL),如設(shè)計(jì)“智能澆花系統(tǒng)”需綜合濕度傳感(科學(xué))、條件判斷(編程)、機(jī)械結(jié)構(gòu)(工程),并逐步引入Python文本編程作為過(guò)渡,為算法競(jìng)賽或硬件創(chuàng)新項(xiàng)目打下基礎(chǔ)。
編程環(huán)節(jié)則需將代碼邏輯具象為可操作的玩具。例如用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音樂(lè)→延時(shí)熄滅”的指令序列,當(dāng)孩子拖動(dòng)卡片調(diào)試順序時(shí),“順序執(zhí)行”的邏輯內(nèi)化為指尖動(dòng)作;若燈籠未亮,小組合作排查電池方向或卡片錯(cuò)位的過(guò)程,正是“輸入-處理-輸出”計(jì)算思維的具象訓(xùn)練。這種“玩故障”的調(diào)試體驗(yàn),既保留了探索的趣味性,又強(qiáng)化了問(wèn)題解決的**目標(biāo)。分層任務(wù)設(shè)計(jì)是平衡的關(guān)鍵杠桿。對(duì)5歲孩子增設(shè)“循環(huán)卡”讓燈籠閃爍三次,或在6歲組引入“紅外傳感器探測(cè)障礙物自動(dòng)亮燈”的條件判斷,而對(duì)3歲幼兒則簡(jiǎn)化為按鈕開(kāi)關(guān)控制亮滅,用即時(shí)反饋保護(hù)興趣萌芽。教師再通過(guò)追問(wèn)“如果想讓燈籠天黑自動(dòng)亮,該換什么傳感器?”,將課堂的趣味成果自然延伸為下一階段的教學(xué)錨點(diǎn)。4歲兒童搭積木塔時(shí)專(zhuān)注35分鐘,遠(yuǎn)超同齡平均水平。
編程環(huán)節(jié)聚焦“輸入-輸出”邏輯:孩子們用刷卡編程器組合指令卡——例如將“觸碰傳感器”卡片(輸入)與“亮燈+播放音樂(lè)”卡片(輸出)按順序排列,形成“摸燈籠把手→亮黃燈+唱《新年好》→等待5秒→熄燈”的指令序列。當(dāng)燈籠因電路松動(dòng)或卡片順序錯(cuò)誤未亮?xí)r,教師引導(dǎo)幼兒合作排查:“電池金屬片要對(duì)準(zhǔn)彈簧嗎?”、“是否漏了‘開(kāi)始’卡片?”,在調(diào)試中強(qiáng)化“順序執(zhí)行”的編程邏輯。創(chuàng)意拓展階段:孩子們?yōu)闊艋\添加彩色透光積木外殼,觀察光線透過(guò)紅、藍(lán)積木的色彩變化;進(jìn)階組用“循環(huán)卡”讓燈籠閃爍三次模擬“求救信號(hào)”,或用蜂鳴器替換音樂(lè)卡創(chuàng)作“叮咚”提示音。孩子們分組模擬燈會(huì),當(dāng)“迷路小熊”靠近時(shí),輕觸燈籠觸發(fā)聲光指引,在角色扮演中理解編程如何解決生活問(wèn)題。團(tuán)隊(duì)搭建“未來(lái)城市”沙盤(pán)需分工協(xié)作,培養(yǎng)??跨學(xué)科問(wèn)題解決力??。小顆粒積木機(jī)器人
抗挫力培養(yǎng)??:積木塔倒塌后教師引導(dǎo)“失敗=學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”,學(xué)生重試3次成功率提升60%。小顆粒積木機(jī)器人
從積木到編程,樂(lè)趣的共通內(nèi)核在于游戲與創(chuàng)造的融合:積木是可觸摸的想象力畫(huà)布,編程則是動(dòng)態(tài)的邏輯魔法棒。前者讓孩子在三維空間中驗(yàn)證物理世界的規(guī)則,后者則引導(dǎo)他們?cè)跀?shù)字維度編織行為的因果;積木倒塌時(shí)的笑聲與程序調(diào)試成功時(shí)的歡呼,同樣源于人類(lèi)本真的沖動(dòng)——用自己的雙手,讓思想落地為現(xiàn)實(shí)。而當(dāng)兩者結(jié)合時(shí)(如用積木搭建機(jī)器人骨架,再編程賦予其行動(dòng)邏輯),幼兒的樂(lè)趣便升維為一種“跨界創(chuàng)造”的狂喜:他們既是建筑師,又是魔法師,在虛實(shí)交織的樂(lè)園里,用木塊與代碼共同書(shū)寫(xiě)著屬于自己的創(chuàng)世記。
小顆粒積木機(jī)器人